SVシーズン1雑感(1週目)

1週間弱やった感想と使ってて強かったポケモンを雑に紹介するだけです

約80戦やったし、一応2桁キープしてるから大きくは間違ってないと思うのでよければ参考にしてください

2週目以降が公開されるかは不明

 

一応左右差あり、抜けとかあったらごめんなさい

軽く解説

Sランク

言わずもがな。この2体を対策しないと絶対に勝てません。サーフゴーは高火力で押し切るのが一番楽かと。キョジオーンは高火力特殊かトリック、呪い、挑発などで縛れる。

Aランク

ドラゴン3体は型が複数あるのでメジャーな型は対策するべき。カイリューとサザンは不一致テラスが多いのでそこまで考慮した対策が必要となってくる。ヘイラッシャは耐久型がメインではあるが、みずタイプの天然カビゴンみたいな感じなので火力で押し切る寄りかは搦め手で対処した方が楽。

Bランク

この辺は型が多くなく、対処も難しくないのがAとの違い。マスカーニャの持ち物とガモスのテラスタイプは全対応できるようにするとよい。

Cランク以下

使用率の高いポケモンを使っていると個別の対処を用意する必要はないとは思うが、選出段階でしっかりケアするようにしましょう(当たり前体操)。ランク高い方が使用率が体感高めだったりテラスタイプを上手く使ってきたりして強いイメージでランク付けしました。

 

その他

・全体的にサイクル寄りの環境

・悪タイプ(マスカーニャサザンドラ)+サーフゴーみたいな並び多い

・タイプ一致テラスよりも不一致テラスによる強引な受け・積みが多い

・サーフゴーのテラスタイプはノーマルor飛行、ガモスは草orフェアリー、キョジオーンはゴーストor飛行が多いイメージ

・受け構築の数は今までとそんなに変わらない気がする(若干減ってるかも)

・受けにいるハピナスは投げつける持ってるからトリックでは崩せない

・カバをはじめとするステロ展開はそこまで多くなさそう

・ドドゲザンはちょっと増え気味、ヘイラッシャは強いけど多いイメージはない

・TNスカーレット、バイオレットは少ない

 

使用感よかったポケモン

・フルアタ襷ガッサ

意地AS タネガン マッパ 岩封 地ならし

いろんなところで勧めてるけど隠密マント以外のサーフゴーに対応できるの偉い。

岩封か地ならし切って剣舞でももちろん強いと思う。

 

・氷テラス溶けない氷セグレイブ

陽気AS 氷柱落とし 地震 礫 竜舞

氷が等倍以上ならだいたい押し勝てる。ガッサをはじめ襷持ちに止められたくないからステロと組ませたい。

舞テラスタル礫のリーチやばい。

他の先制技持ち(ハッサムカイリュー)や天然勢はきついです。

 

・HSサーフゴー

臆病H228B4C20D4S252

ミラーまで考えると一番動かしやすい調整だと思ってる。

火力は控えめなので眼鏡持たせるか悪巧み入れるのがおすすめ。

テラスタイプや技構成は好みに合わせてカスタマイズしてください。

 

・ノーマルテラスカイリュー

意地H244A148B4D4S108 しんそく 竜舞 羽 地震orほんち

無難に強い。調整案は一例、持ち物はラム、ブーツ、シルクのスカーフあたりから選択。

ドラパミミッキュあたりを意識するなら地震の方がいいけど、浮いてる鋼増えてきたからほんちの方がいいかもしれない。ここは構築と相談してください。

【ふかしCUP1位】最強フカシタル

ふかしCUPで最強になったから今後のメタゲームのためにどういう考察をしたのか記事に残すよ~و(ت)

 

考察経緯

まずこのルールはダイマありのイベルタル1on1であり、考えられる型はアタッカー型と耐久型の2つに大きく分類できると思った。

アタッカー型に関しては初手ダイマが最も強い動きであると考えたため、ダイマターンをずらして有利をとる方法を考えた。最初は守る採用のアッキ+ダイワームorタラプ+ダイスチルの型を考えていたが、木の実で能力上昇しなかったときの処理が安定しないと感じ解散した。木の実以外の持ち物では相手の型が判別できず、守る採用では相手の耐久型イベルタルにそこまで有利をとれないためこの判断は正しかったと思う。

次に考えたのが今回使用した耐久振り回復実イベルタルである。調整は以下の画像の通り。

画像

まずは耐久指数を高めるためHに努力値をほぼぶっぱした。回復実持たせるから3nにしたけど普通にぶっぱでよかった、反省。

次にB方面をイベルタルミラーの最高打点となる命の珠ダイロックを確定で耐えるところまで努力値を振った。ここまでHBに厚くする&回復実を持たせることで自分より速いイベルタルに対して羽休めから入ることが安定択にすることができた。

続いてSの調整についてだが、相手の耐久振りイベルをある程度抜いておきたいこと、アタッカーイベルとのS関係の逆転を狙えることを目的として実数地126まで振ることにした。これで物理珠イベルに上からダイジェットを2回積まれない限り、すべてのアタッカーイベルタルに対応できるようになった。

余りは同系統の型を意識してDに振ることにした。こちらに関しては同じような型がそこまで多いと思っておらず詳細な計算をしていなかったため、もしかしたらCに振ったほうがよかったかもしれない、反省その2。

ここまでの調整を踏まえたうえで最後に技構成を考えた。コンセプトである羽休めと相手を殴りながら回復できるデスウイングは確定。@2をいろいろ考えていたが、自分より遅いアタッカーイベルタルをケアできる身代わりと耐久型と相性のいい追加効果を持つバークアウトを採用することにした。挑発を採用すると自分よりも遅いアタッカーイベルタルに対応できなくなるため、この技構成で正解だった。

この時点で相手のイベルタルとのS関係から立ち回りをすべて決めていたため正直自信しかなかったが、型バレによる再戦のケアをするために仲間大会本番で当たった相手のS、持ち物、技をすべてメモすることにした。その結果、前述の物理珠イベルに上からジェットを2回積まれる展開となった対戦以外すべて勝つことができた。

先日の鋼の翼1on1、今回のイベルタル1on1と初めてメタゲームに取り組んでみましたが、とても楽しかったので9世代でもこういった公式大会や仲間大会にも積極的に参加したいいと思いました。

最後になりますが、ふかしさん楽しい仲間大会をありがとうございましたو(ت)

あまたつは8世代を語りたい

(サムネ用)

タイトルの通りです。タグでも少しやったけど諸事情で完走できなかったし、埋もれて見返せなくなるのもな~って思ったから記事にします。

 

S1

発売日にシールドを購入。7世代ではレート対戦はしてなかったけど、8世代では頑張ろうと思い実況者の動画とかいっぱい見てた。

事前に公開されていたポケモンの中では皆さんもご存知の通りモルペコが好きだったので、旅パにも入れて一緒に殿堂入りした。もちろんランクマでも使ってたけど、なかなか勝てずにマスボまでに70戦以上かかった気がする。4桁を目標にしてましたが達成できず、ずっと5桁でした。

 

S2~S4

お年玉でソードも購入してサブロムも作ったけど、テストや部活の大会で忙しく、S2はマスボまで、S3、4はポケモン自体ほとんど触らなかった。

しんそくポケモンバトルだけ襷モルペコ単騎で乗り込んでレート16後半くらいまでいった覚えがあります。あの大会は面白かった。

 

S5、S6

コロナで授業も部活もバイトもなくなって暇してたのでポケモンを再開。弟と通話しながらいろいろ使って遊んでた。たしかこの頃に初めて4桁いって喜んでました。

 

S7

鎧の孤島が解禁されてランクマもせずにずっと遊んでました。ツイッター始めたのもこのころだったはず。

 

S8、9 鎧

相棒枠だったモルペコがベンチウォーマーに降格して、代わりにウルガモスが相棒枠に。ブーツとか弱保とかラムとかいろいろ試したけど、対キッス性能を重要視してバコウのみで使ってた。試行錯誤の末たどり着いた残飯ギャラもめっちゃ強くてS9で初3桁を達成できてめっちゃ嬉しかった。どうでもいいけど構築名死ぬほどダサい。

 

S10、11 鎧制限

S10ではなんか勝てて中盤で1940くらいまでいけてウキウキしてたけど、終盤連敗しまくって5桁まで吹き飛んで最終日はふて寝してた。S11は冠の雪原で遊んでた。

 

S12~14 冠①


ついにバシャーモとガチ対戦ができるということでめっちゃテンション上がってた。いろいろ試してたけどS12は月末に部活の大会と試験が集中してたし、そもそも3桁もいけなかったから諦めた記憶。S13でカバを使ったら強かったから最終日までに上手く並び考えていろいろ試して2度目の最終3桁。S14ではカバをラグに変えたり、構築記事やFrontierを見て強そうなポケモンいろいろ試して構築組んで1950くらいまでいけたけど、2000の壁は厚くて結局3桁ラインで撤退した。

 

S15~17 竜王戦

S16は院試のためにTOEICの勉強をしてたのでランクマはほぼやってない。このころごとぱずのチームイベがきっかけで五ガイ窓に招待してもらった。

S17もそんなにやる気なかったけど、ムゲンダイカップ見たり、氷王戦参加したりしてポチベ上がったから中盤くらいから結構やってた。最終日の昼間に19から4桁まで溶かして絶望してたけど、そのあと組んだ構築がめっちゃ強くて初20&2桁を達成できた。当時はマジで負ける気がしなかったから2000から潜るのにためらいがなかった。このころのメンタルを見習いたい。

この月はポケモンとは関係ないけど、初めてオフ会に参加した。みんなで花嫁展行って、カラオケでゲームして、ご飯食べてめっちゃ楽しかった。結構緊張してたけどみんな優しかった。

S18はたにしくんとアンダーソンさんとハイドラマッチに参加して優勝できた。決勝の配信でエグい運勝ちかましたのはだいぶ恥ずかしい… このあとたま友窓にも招待してもらった。最終日初めて通話しながらやって楽しかった。ちなみに全然勝てなかった。

 

S18~20 冠②

S18はたま友と毎晩遊んで生活リズム崩壊してた。ランクマはいろいろ使ってたけど佐藤くんが葉桜で使ってた特化ダイロック珠サンダーが強そうだったのでパクって使ってた。最終日2ROMそこそこの順位から始めれたけど片方溶けたから2000で保存した。有馬かなが溶けてピーマン体操だけ残ったのはおもろい。

S19は院試免除になってポケモン頑張ってたけど最高19くらいで最終日ふて寝してた。

S20は最終日が土曜日で土曜午後練→日曜午前練のハードスケジュールなのに朝までポケモンしてた。佐藤くんから教わったHB弱保サンダーが強かったけど、1960くらいから潜ってぼんこふさんに完敗してから流れが途絶えて最終宇宙。

 

S21~23 ダイマ無し

神ルール。

S21はシーズン始めから眼鏡黒馬使ってた。最初は悪ウーラとかゴツメファイヤーとかと組ませてたけど、レイラさんと通話したときに水ウーラ勧められて、そこで構築組み直した。なんか上位に似たような並びいっぱいいてびっくりした。剣盾での最高レートはこのシーズンの2071なんだけど、今思うと目の前見ないでポケモンしてたしなんでこんなに勝てたのかわからん。

S22も黒馬使おうとしたけどあまりに勝てなかったから断念した。全然強い構築組めなくて世界終わりかけてたけど、ハイさんに構築の軸もらって自分好みにカスタマイズしたら最終日にめっちゃ勝って2桁いけて嬉しかった。でも電磁波とか初手メタモンとか、今の僕が嫌いな要素いっぱいあったからうーんって感じ。

S23は鉢巻ブスと陽気ASザシアンで遊んでた。日本晴れドランが絶対違ったし、HBサンダーめっちゃ重かったけどなんとか2000いけた。

 

S24~26 竜王戦

S24は翼皇杯を開催した。いろんな人に楽しかったって言ってもらえたし開いてよかった。ランクマではアーケオスで遊んでたけど終盤勝てなくなった。真面目に組んだ構築でも勝てなくて、最終日終わってから失踪した。TN幸せのありかで潜ってたけどこのゲームに幸せなんかないとか言ってた気がする。

S25でもアーケオス使ってたけど、終盤にダイナとオーガめっちゃ当たって萎えてやめた。年末は絶対にやらないという固い意思を持って仙台にSwitch置いていった。たま友の人たちと初めてオフしたのがたしかこのころ。スポッチャでいっぱい遊んで楽しかった。

S26ではシングルおもんない~って言ってダブル始めた。あいまるさんのレンタル使ってマスボまで上げて、そこから白馬使って遊んでた。当時多かった白馬軸の並びとはずれてたからか結構勝てた。ダブル2桁いけそうだったからってシングルに戻ってきて、アルセウスやらずにポチポチしてたら最終日前に19まで上げれたから最終日両刀でやることにした。でもシングル勝てなすぎて、ダブルは2桁ラインまでしかできなかった。最終的にシングルも朝5時くらいに2000&2桁いけたけどもっと潜ってもよかったなあとも思う。このシーズンの結果をひっさげてメイン垢復活させた。

 

S27~S33 GS

S27と28の途中くらいまではINCのためにダブルメインでやってた。でも全然勝てなかったし、取り組みが甘かったな~と反省した。

S28の中盤以降はシングル頑張ってて、りらっさんからカバザシオーガ強いよ~って勧められて使ってたけど結局2000チャレから負けてめっちゃ萎えた。ザシアンの調整も取り巻きも違ったし僕が弱かった。このシーズンは三月だから頑張るぞって意気込んで、TN幸せのありかでリベンジしてた。また失踪した(今回はすぐ戻ってきた)。このTNでは勝てないのかもしれない。

S29は澤村さんとの通話で教えてもらったカバ+追い風イベルが強そうだったので1ヶ月ずっとそれを使ってた。でも最終日勝てなかった。2シーズン続けて強い並び教えてもらったのに勝てなくて、僕弱いな~って悲しかった。この辺でこのルール嫌いになった気がする。

S30と31は最終日潜るつもりなかった。一応ランクマはやってて、身代わり白馬使ってたけど取り巻きがまとまらなかった。メレシー→ミミッキュにしとけばなあ…って思わなくもなかった。初めての対戦オフにも参加した。勝てなかったけどめっちゃ楽しかった。

S32はサイクル構築の練習してた。ブラッキー使いたかったはずなのになぜか構築からいなくなって悲しかった。最終2桁には届かなかったけど、最終日ずっと2桁~200位くらいで戦えてたから楽しかった。この月は第二回翼皇杯を開いたけど、準備不足もあって前回ほど盛り上げることができなかった。9世代でリベンジする。

S33は最終日潜れないことがほぼ確定してたのと、翌月から幻ありルールになるということで、モルペコとバシャーモで最後に遊んでました。楽しかったけど勝てなかったのは悔しかったです。

 

S34~ 幻禁伝全解禁

S34は始まった時点ではそんなにやる気なかったけど、ボスに葉桜本戦出ろと圧力かけられてたのでとりあえずそれを目標に頑張ろうと思ったところ、一発で予選抜けれたり中盤で瞬間3位獲れたりして、このルール楽し~ってなってた。でも環境の変化に気づいていながらも同じ構築を擦り続けた結果、当然勝てずに終了。

S35もやる気なかったけど、とりあえずルナ白馬で遊んでた。中盤くらいで剣盾最後のシーズンだってことを思い出してやる気出したけど、最終日ギリ2桁いけずに終了。構築もまあ強かったわけではないし妥当ではあると感じた。ランクマ以外では葉桜感謝祭、🦀オフ、🎀オフに参加した。🦀オフでは準優勝できてすごく嬉しかったし、他の大会もめっちゃ楽しかった。

11月は時渡りに参加して優勝できてめっちゃ嬉しかった。決勝でユキメノコ活躍させることができてよかった。9世代ではオフでも結果を残したいと目標を立てた直後だったからわあってなった(語彙力)。仲間大会とかも出たけどどれも結果は振るわなかった。この記事を書いた時点でふかし杯の考察してるけど、フカシタルの動画ほしいから勝ちたいな~と思ってる。

 

長々と書いてきたけど、8世代では仲のいい人もたくさんできたし、対戦でもそこそこ勝てるようになって、最終2桁獲れたり大会優勝もできたりしてすごく楽しかった!

9世代ではランクマ2桁前半とPJCS出場権獲得を当面の目標として頑張りたいです。ヘラったり暴れたりもすることもあるとは思いますが、皆さんこれからも仲良くしてくれると嬉しいですm(__)m

S34反省

個体紹介

ザシアン@くちたけん

意地 H188A236S84

きょじゅうざん じゃれつく インファイト 電光石火

 

黒馬@スカーフ

臆病 CS252B4

アストラルビット サイコショック ドレインキッス トリック

 

ホウオウ@珠

意地 AS252B4

聖なる炎 ブレイブバード 地震 自己再生

 

オーガ@チョッキ

控えめ H172B4C236D4S92

しおふき 雷 凍える風 熱湯

 

ランド@襷

陽気 H4AS252

じならし 岩石封じ 自爆 ステルスロック

 

カバ@残飯

慎重 HD252B4

地震 あくび ステルスロック 吹き飛ばし

 

結果

S34 TN雨模様 最高R1950くらい 最終500位くらい

第74回葉桜杯 予選1位 本戦初戦1-2負け

葉桜感謝祭 Day1 2-3 予選落ち

 

珠ホウオウが強いと思い、ランドバドザシとの相性もよさげだったので1ヶ月軸として使い続けました。

黒馬は最初耐久振りで使用してましたが、ミラー意識で準速CSに、それでも負けることがあったのでザシアン対面でもダイマを切りやすくなる最速CSにしました。(最速スカーフ黒馬の強みを教えてくれた澤村さんありがとうございました!)

上記の4体ではオーガ、ホウオウあたりがきつかったのでチョッキオーガを採用。

ラスト一枠はイバンミミッキュ→カムラマーシャドーを使っていましたが、ゼクロムとルギアがきつく、サイクル構築相手にホウオウを展開しやすくなると思い最終的にカバを採用しました。(カバを勧めてくれたスポンジさんありがとうございました!)

 

上位の人の中には同じような並びで結果を残している人もいたので構築は悪くなかったと思います。

最後勝ちきれなかった要因としては、

・オーガへの解答が弱いこと

・選出が安定していなかったこと

の2点があると思いました。

前者に関しては構築を見るとわかりますが、対面有利なポケモンがいません…

そのため後発で来るダイマオーガもスカーフオーガもめちゃくちゃきつかったのは流石によくなかったです。(初手に来てくれる分にはどうとでもなった)

後者に関しては、雰囲気で選出してしまうことが多かったことがよくなかったと思います。もちろん試合運びをイメージして選出を考えますが、想定が甘かったため結局対戦厨に○○だときついみたいなことが多発してしまいました。どのルールに関しても言えますが、基本選出ができていない構築では勝てないなということを痛感しました。

 

禁伝の数が増えるにつれ、使用されるポケモンのプールが狭まり構築が似ていき、結果として噛み合いや運の部分が大きくなってしまうと思っていました。

しかしながら強い人たちはコンスタントに上位にいますし、実際上の人たちとの試合はほとんど順当に負けているので、やはり上記の不確定な要素をいかに排除をするかを突き詰めていかないと目標である2桁前半やその上に行くことは厳しいのかなと思いました。

 

どうせ月末にはランクマやってると思うので、噛み合いとか運とかで片付けていた負けた原因をちゃんと言語化し、勝てる構築・プレイングを作っていくことで上位のプレイヤーに近づけるように頑張りたいと思います。

【単体考察】カムラマーシャドー

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マーシャドー@カムラのみ

テクニシャン 意地AS

シャドースチール きしかいせい かげうち こらえる

襷がなくても強そうな型なんかないかなと考えて思いついた

襷と違ってステロに弱くなく、こらえる+カムラきしかいせいで想定外の火力を上から押しつけることができる

襷でも同じ技構成で採用できるが、襷ならミラーやダイジェットを意識してがんぷう採用の方が正直強いし、襷が潰されるとザシアンにかげうちくらいしかできないが、カムラにすることである程度緩和できると思う

 

ちなまだ使ってないので使ったら使用感追記しておきます

記事消えてたら察してください

 

追記9/6

使用感としてはだいぶよかった

動かし方は難しいが上手くカムラを食べれたときは非常に強力で、非ダイマでもダイマポケモンに手痛い一撃を与えることができる

さらにはダイマ適性もあり、ナックルとカムラのS上昇を合わせることで全抜きさえも視野に入れることができる

また襷を隠す役割も果たせるため、選出せずとも相手のプランを崩してくれることもある点も◎

S33反省

(サムネ用)

 

コンセプト

モルペコを選出して勝つ

 

使用構築

ネクロレシラム→オーガジガルデ→黒馬ジガルデ

 

使用感、反省

ネクロレシラム

瞑想アシパネクロと物理珠レシラム。今期の最高レートいったときはこれ使ってた。

一番強かったが、中盤当たりまくったジガルデ、イベル、ラッキーに勝てず、黒馬ザシアンへの立ち回りも安定しなかったので解散。

一瞬だけ珠竜舞ネクロ+チョッキレシラム使ったけどピンクのハゲがキモすぎてすぐに元に戻した。

 

オーガジガルデ

ジガルデキモかった(褒めてもいるし貶してもいる)。

上手く立ち回れたら強かったけど、僕が下手すぎて運ゲ仕掛けるしかないみたいな展開もたくさんあったし、たぶん使うべきじゃなかった。

ナットやばめな点以外モルペコとの相性はだいぶいい。

 

黒馬ジガルデ

強そうだと思った。

そうでもなかった。

完。

 

おまけ(没ポケモン)

のろいトドン

↓単体考察書いたのでそちらで詳しく

amatatsupoke.hatenablog.jp

 

残飯ビルドグラ+スカーフ黒馬

机上論では最強だったけど使ってみたらそこまでに感じた。煮詰めればたぶん強かったけどモルペコとの相性はいまいちだったため解散。

たぶんロンゲや化身ボルトと組むべき。

 

メテビやどみがカグヤ

麻痺によるS操作との相性がよかった。オーガジガルデ構築の真のエース。

【対ザシオーガ最終兵器】要塞型トリトドン



トリトドン@たべのこし

わんぱく 呼び水

218-103-116-×-117-59 (努力値 H252B124D132)

たきのぼり じしん のろい じこさいせい

B<D

B→特化ザシアンの+1じゃれ確定耐え

D→-1特化珠オーガのダイアタックを残飯込みで2耐え

モルペコとの相性の良さそうなポケモンを探していたところ、中盤にランクマで見かけたのろいトドンに可能性を感じ、実際に使用してみたところかなり強かったので記事にしました。

捨て台詞と合わせることで多くのポケモンを起点にでき、一度展開できれば草技以外ではなかなか倒されることはなく、アースを一度積めればサンダーの珠ジェットも受かるため、相手の考慮外から相手を詰ませることができます。

たぶんルンパッパよりも汎用性高いので、このルールもあと数日だけど誰か使ってみてください。

 

追記

僕が解雇して記事にしたのはジガルデに浮気したからです…このトドンが決して弱いわけではないです…