ねばねばネット×メタモン

ねばねばネット使うことで合法的にこだわらないメタモン使えると思ったので記事にします。
強さは保証しません。

メタモン@白いハーブ
Hぶっぱ(一応生意気HDがいいかな)
これでねばねばネット設置できれば拘らずにスカーフメタモンが使えます!
ネット設置できなかった時は魂込めて同速勝ってください。

メリット
・拘らなくてもいい
まあ書いてある通りです。
ダイマしても確実に上取れる
これがスカーフにない利点です。魂込めずにダイマできます。
・一部のスカーフ持ちを上から殴れる(たぶん)
素早さ計算の関係で実数値によってはスカーフ-1だと±0のポケモン抜けなかった気がする。

デメリット
ねばねばネット必須
当然です。でなきゃ犯罪もいいとこ。
・浮いてるポケモン
魂込めましょう。
・ダイジェッター
魂込めましょう。

ここまでデメリットを書いてきましたが、Wキュレムなどネットと相性がよく、飛行タイプを牽制できるポケモンと組ませることでこのメタモンの弱点は誤魔化しやすい思います。

エアプ机上論考察なので一切の保証はしませんが、スカーフと襷を上回る可能性を秘めているので誰か使ってみてください。

ごときすキャラランク

 

キャラランク 5≧2>3≧1>4

 

以下、具体的なのは避けてますがふんわりネタバレあります、あしからず

 

五月ルート

五月ちゃんと恋人らしいイベントなんて起こせるのかなぁと始めるまでは思っていましたが、2日目、特に首里城での一件から印象が大きく変わりました。

前半の五月の本編からは想像できない積極的な姿も、中盤以降の自分たちのペースに戻って2人で仲良くする姿もどちらもよかったです。

まだ途中ではありますが、このペースで行けばおそらく2番目に来るだろうなと思いながらプレイしてます。→ストーリーの良さはそれぞれ異なりますが、二乃に匹敵する以上の強さでした。

五つ子の中で最も恋愛に疎い五月だからこそのストーリー展開を他の姉妹達と一緒に温かい目で見守ることができました。

恋人になる前後でのギャップという点ではダントツでしたし、五月と風太郎とが自分たちのペースで愛を育んでいく様子が素晴らしかったため一番にしました。

そういえばこの世界線ではネズミのチューはなかったことになってるんですね。よかったよかった。

 

二乃ルート

前半は二乃持ち前の積極性によって、後半はそれに応えるべく頑張る風太郎によって最初から最後まで二乃らしくて素晴らしいストーリーとなっています。

付き合い始めたばかり(一応半年ほど経過しているが)のカップルらしいラブラブシーンが多く、他ルート同様に恋人としての課題を解決していく場面もありますが、そこでの関係の発展もよかったかなと思います。

マイナスポイントとしては二乃と二人きりのシーンが多く、五つ子との卒業旅行としてはちょっとどうかなと思ったことくらいですかね。まあでも一花もなかなかやってるしそんなに気にしなくていいのかも。

二乃らしさが全面に出てるストーリー、それに応える風太郎の成長、本編から卒業旅行までのストーリーとしっかりつながったエピローグ、他のルートと比較しても満足度は極めて高く文句なしの1番だと思います。→まさか五月があんなに強いとは…

 

三玖ルート

中盤までこれホントに学園祭でキスした三玖か?ってなるくらいの低空飛行を続けますが、後半しっかり風太郎と話してからのイベントでのイチャイチャはすごくよかったです。

しかし低空飛行期間が長く、少々もったいないなと感じてしまったのは事実。またラブラブシーンに関してもイベントの中の成り行きで半ば強制されてのものではあったのでその点はちょっとマイナスかなと思います。

学園祭の時みたいに三玖にもっと積極性があればもっといろいろできただろうにという気もしますが、三玖と風太郎らしいストーリーではあったかなと思います。

 

一花ルート

海でのあのシーンは最強でした。はい、間違いなく。

ただ、ストーリー全体で見たときに中盤で発生するイベントからラストにかけての減速が他ルートと比べたときに惜しい…

イベントとしては決して悪いものではないですが、卒業旅行という観点で見たときにもっと二乃や三玖みたいな旅行ならではのイベントをもっと期待していたためプラスにはならず、ラストのあのシーンも悪いわけではないけどうーむって感じで推しなのに最下位になってしまいました。

まあでも一花が女優であることを考慮するとこれくらいの方がいいのかとも思ったり思わなかったり…

あと、何がとは言わないけどらいはが邪魔でした。らいがいないとそれはそれでアウトなんですけどね。

 

四葉ルート

四葉らしいストーリー展開のせいで他の姉妹よりも見所は少ないように思えました。

むしろ中盤は風太郎と四葉に発破をかけるために動く他の4人の方が頑張ってる感じがして、誰がメインヒロインなのかわからなくなりそうでした。

終盤、想定外のイベント発生により四葉の覚悟がはっきりとし、そこから次の日のあのシーンまでは四葉らしさを残しつつ進展した2人の姿を見ることができた点は非常によかったです。

どうでもいいけどらいはに一番出番があったと思いました。

 

五つ子ルート

このルートの解説にネタバレを含まないのは難しそうだったので大まかなルートの説明を入れました。見たくない方はここでブラウザバックすることを推奨します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キャラランク(1≧3>5>2>4)

 

ストーリー構成としては文化祭で本当に誰も選ばなかった世界線で、途中までは同じストーリー、終盤で5人のルートに分岐するといった形になっています。

共通のストーリー部分は文化祭で1人を選べなかった風太郎に対して五つ子達が試練を与え、旅行期間中にその試練に対する答えを見つけるといったもので、ヒロインを決める他のルートとは異なるため分岐後のルートのみでキャラランクを作りました。

分岐後のストーリーの分量としてはごとぱずの☆5以上のカードについてくるストーリー程度なので感想とは細かには書きません。

懺悔室

私あまたつは黒馬への勝ち方がどうしてもわからなかったため、襷メタモンという禁忌に触れてしまいました…

神よ、どうかお赦しください…

 

これ以上罪人を増やさないためにも襷メタモンを使った感想を軽く書いておきます。

①黒馬、ゼクロムに対して強い

襷で採用する最大のメリットはこれです。スカーフメタモンの対策を技の一貫を切ったり同速に勝つことで解決しようとするポケモン達をしばけます。

②構築でスカーフ枠を採用できる

これも大きなメリットです。メタモンがいるから○○はスカーフじゃないなと相手に思い込ませることができます。ちなみに僕がそれやられたら怒ります。はい。ごめんなさい…

③襷が潰れた瞬間50%の同速が始まる

これがこいつを使いたくなかった最大の理由です。ステロや砂で簡単に襷が潰れるのに、潰れたら50%を制さなきゃいけないのに、スカーフを捨てるメリットはないと思ってたんですよ。メリットありました。

 

こんなクソ記事書いてる間に黒馬に吸われたレートを回収してきたので、汎用性こそスカーフに劣りますが役割対象を明確にしつつステロ等の襷潰しを防げるのであれば襷メタモンも弱くはないのかもしれませんね。

 

最後に一言。メタモンはスカーフ以外ありえない。以上です。

 

S29反省

カバルドン@オボン

腕白 H228B140D140

地震 あくび ステロ 吹き飛ばし

 

ザシアン@剣

意地 H188A180B4D12S124

巨獣 じゃれ インファ 石化

 

イベルタル@珠

控えめ B4C252S252

あくは 暴風 熱風 追い風

 

Gヒヒダルマ(ダルマモード)@襷

意地 A252D4S252

つらら ほんち がんぷう あくび

 

ガマゲロゲ@達人の帯

意地 H204A220B84

アクアブレイク 地震 ウィップ 毒々

 

メタモン@スカーフ

陽気 H252D4S252

へんしん

 

澤村さんから追い風イベルが強いとお聞きして試したところ、非常に使いやすかったので軸にした

カバorダルマで初手ダイマをいなしつつ起点作って、イベルで追い風ダイマしてザシアンで詰める

オーガ入りに対するゲロゲの動かし方が下手で安定しなかった、アッキサンダーがきついの2点が勝ちきれなかった要因だと思う

 

今週末の公式大会でガチ対戦は一区切りつけて、しばらくは仲間大会エンジョイ勢&FF応援団として生きていこうと思うのでこれからもよろしくお願いしますm(__)m

襷ルンパッパまあまあ強い説♪

ルンパッパ、お前やれるのか…?


ルンパッパ@きあいのタスキ
意地AS
たきのぼり たねばくだん カウンター 剣舞
対オーガザシアン最終兵器。
初手オーガ→剣舞、初手ザシアン→カウンターで気持ちよくなりたい。
剣舞積めればダイナックルでナットも押せる。
オーガと並べたら襷なんか警戒されないし、そもそも剣舞カウンタールンパッパなんかいないから意外と通ったりする。
使わずに弱いとか言った人しばくから覚悟してくださいネ😊

追記 22.5.20
なんとこのポケモンをスポンジさんが使ってくれて、最強はダメだけどまあまあ強いとは言っていいよとおっしゃってたのでタイトル変えました
僕が2桁連れてったらタイトル戻します

S23没ポケ集

覚えてる範囲で書きます。思い出したら追記するかも。

 

・バドムドートドン

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S22でザシアン+ムドートドンで結果を残している人がいたため、ザシアンを黒バドにしても強いのではないかと思い使用。取り巻きも7世代の754パをイメージしたがまとめきれず断念。

 

・ちょんまげ(HD天然ピクシー)

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かわいい。NNはまどさんがつけてくれた。前述のムドートドンと相性がよく他の軸にも流用していたが最終的に構築に合わなかったため解雇。まどさんごめん。

 

・珠ガブリアス、珠ランドロス

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受けループアンチなので1体でホウオウ受けループを破壊できそうなポケモンとして採用。最初はガブを使用していたが、ザシアン軸にも投げやすく草技も覚えるランドロスに変更。最終的に鉢巻ブスにポジションを奪われたかわいそうな600族と準伝説。

 

・残飯鬼たたドラパ

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ザシアン軸で重かったムゲンカグヤヌオーを1体で破壊できるポケモンとして採用。最強そうに見えたが火力不足すぎてダイナに勝てず解雇。この次に生まれたのが最終的に使用することとなった日本晴れドランである。

S22没ポケ集

ジャラランガ

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前期使用したポケモンの中で最弱だった。どんな型でも全てが絶妙に足りない。

 

・スカーフガラルサンダー

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悪ウーラに強く、スカーフサザンの上を取れる枠として使用。襷バドと組ませたらどっちもバンギに強くなかったし、バンビーさんに動画化されたから解雇。

 

ニンフィア

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イベル対策として採用した。ほとんど投げなかったから解雇したけど、かわいかったから許す。

 

・さみしがり珠ツンデツンデ

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ツンデのトリル下でのパワーに注目。トリルを貼れたら強いけど、トリル打てる対面あんまり多くなかった。ミミッキュとかとも組ませたけど難しい。今期リベンジしたい。

 

・チョッキカプ・ブルル

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ツンデとの相性補完ができるため使用。ゴリラにはない岩技と怒りがあるのは優秀だったが、削れたら役割が果たせなくなるため、結局ゴリラでいい気もした。

 

パルキア

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ノラゴンでよかった。兄貴ごめん。

 

・襷ギロチンカミツルギ

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ラティオスの前に使ってた襷枠。水ウーラに強く、不利対面でも最悪ギロチン当てればいいやと思い採用したが、なんか違ったためギロチンを打つ前に解雇。